Perfil de un Ingeniero de Sistemas
- Proporcionar toda la información posible y necesaria para desarrollar el tema central.
- Desarrollar con claridad y eficacia los objetivos y planes, conociendo las necesidades actuales y futuras.
- Estar totalmente en acorde con todas las innovaciones y tecnología actual, con nuevas ideas, principios, dispositivos y procedimientos.
Características:
- Analítico, capaz de desarrollar las actividades necesarias para separar y distinguir las partes del tema relevante, hasta llegar a conocer sus principios .
- Creativo y competente para crear propuestas innovadoras que garanticen solucionar el problema presentado y pueda mejorar la calidad de vida.
- Actualizado e informado sobre las tendencias tecnológicas del momento.
- Integrador preparado para vincular e interrelacionar los contenidos temáticos y/o procesos que conformen su experiencia educativa.
- Decidido preparado para la toma de decisiones, de acuerdo a las exigencias y tratando de hallar la más acorde a los requisitos.
- En la área empresarial, como emprendedor capaz de desarrollar ideas innovadoras en el campo de sistemas y tecnología.
- Como Jefe de proyectos, capaz de organizar actividades en equipo con el fin de desarrollar soluciones de problemas que perjudiquen a una empresa.
- Constructor de sistemas informáticos, como diseñador y configuración de sistemas informáticos.
- Director de sistemas, capaz de realizar planos que mejoren la infraestructura en una empresa.
- Podrás desempeñarte dando el mantenimiento a los equipos de cómputo y para la creación de aplicaciones, software o sistemas de comunicación.
- Podrás trabajar en todo tipo de empresas industriales con públicos o privados; así como en organizaciones comerciales de desarrollo informático y tecnológico, de transmisión, entre otras.
- Podrás desenvolverte como analista responsable de centros de cómputo, de proyectos de desarrollo y como administrador de información; además, en el área de investigación y docencia.
Sesión Nº 2
Hardware
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos, es decir, el teclado, ratón, monitor, impresora, etc.
Es una memoria que sólo puede leerse por lo que no se puede modificar su contenido. |
SALIDA
EQUIPO PERIFÉRICO
Son todos los dispositivos conectados al equipo central que permiten la comunicación con el exterior. Dependiendo de la función, existen tres tipos de dispositivos:
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
• El disco duro o hard drive es un dispositivo de almacenamiento magnético conformado por platillos o discos que giran gracias a un motor eléctrico. La velocidad a la que gira el motor se mide por revoluciones por minuto o rpm. Los discos actuales tienen velocidades entre 4.000 rpm a 15.000 rpm.
- Computador = Hardware + Software
- El software determina el comportamiento del hardware
- Cuando el computador usa un programa se dice que está ejecutando ese programa
- El primer paso para ejecutar un programa es copiarlo de la memoria secundaria a la memoria RAM.
Software de sistema:
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. el software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
- Controladores de dispositivos
- Herramientas de diagnóstico
- Herramientas de Corrección y Optimización
- Servidores
- Utilidades
Software de programación:
Son programas que ayudan en la creación y desarrollo de aplicación, mediante conocimientos lógicos y de programación.
Los ejemplos más sencillos y posiblemente conocidos son los compiladores y editores de texto. Inicialmente se utiliza un editor de texto para escribir el programa y luego este se compila, para verificar que no hay problemas o incorreciones que puedan originar problemas. Los textos se deben basar en alguno de los lenguajes de programación existentes. Actualmente también existen los Entornos de Desarrollo Integrados, que son diferentes software que cuentan con herramientas de programación, basados en los lenguajes de programación.
Software de aplicación:
Aplicaciones ofimáticas
Programa educativo
Programa medico
Programa matemático
Programa de Diseño Asistido o CAD
Programa de Control Numérico o CAM
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. Nótese que es un error común muy extendido denominar el conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo del sistema
Operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización de la información de la informática llevada a cabo a fines de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseño a fin de llevarla a los hogares y facilitar el uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, por un sistema monousuario más sencillo de gestionar. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.):
Controladores de dispositivos
Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (devicedriver) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, como debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por lo tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware. Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los ofíciales (normalmente disponibles en la página web del fabricante), se pueden encontrar también los proporcionados por el sistema operativo, o también versiones no oficiales hechas por terceros.
Sesión Nº 4
Pensamiento sistémico en las organizaciones
En el área de las organizaciones, el pensamiento sistémico plantea una visión multidisciplinaria y transdisciplinaria a fin de hacer un análisis profundo y más completo de una empresa u organización y así determinar cuáles son sus fortalezas y debilidades en cuanto a gestión y producción y, qué pasos se deben llevar a cabo para su equilibrio.
Las empresas u organizaciones funcionan como un todo compuesto por diversas áreas de trabajo, las cuales se integran e, incluso, pueden depender unas de otras, para desarrollar un bien o servicio final.
Es en esto que radica la importancia del pensamiento sistémico, tener la capacidad de entender cómo funcionan cada una de las partes de un todo y generar una solución estratégica a una problemática a través de procesos que también sean integradores y generen un desarrollo estable y duradero.
La gestión organizacional debe estar atenta a todas las áreas que conforman la empresa y plantear estrategias de trabajo y desarrollo que se adecuen al buen funcionamiento de las mismas sin que afecten de manera negativa a las de más. La interconxión de las áreas de trabajo correctamente puede garantizar resultados óptmos.
Ejemplos del pensamiento sistémico
El pensamiento sistémico puede ser aplicado a todas las actividades de la vida diaria, de ahí que su característica principal sea la de comprender la importancia de las partes que integran un todo.
Por ejemplo, en los deportes que se practican en grupo, como el fútbol o el béisbol, posiblemente exista un jugador que se destaque más que los demás en una posición.
Sin embargo, lo que interesa es su capacidad en el juego en equipo, ya que el ganar o perder una jugada no solo dependerá de sus habilidades sino del trabajo y estrategia que realice con el resto de sus compañeros.
Por otra parte, por ejemplo, cuando en una organización se presenta un problema en el área de producción, es posible que la dificultad surja desde cualquier otra u otras áreas de trabajo, pero que solo se refleje en el proceso de producción.
A través del pensamiento sistémico es posible hacer este tipo de detecciones, ya que se evalúan todas las partes que integran a la organización como un todo y no por separado. Una vez determinada la situación se establecen los pasos y estrategia a seguir para solucionar el problema.
La empresa como sistema
X = (a1, a2, …, an) (conjunto de elementos).
U = (uij) (conjunto de relaciones o estructura del sistema).
Precisamente la «empresa como sistema» presenta estas últimas características, las cuales definen una de las categorías de mayor complejidad en el «enfoque sistémico».
Figura 1. La empresa como sistema |
- Un conjunto de elementos.
- Una estructura del sistema (conjunto de relaciones).
- Un plan común (conjunto de objetivos).
- Unas funciones características (funciones de transformación).
- Un conjunto de estados o situaciones observables del sistema.
- Independencia. Interrelación entre elementos, objetos o atributos. Si se produce con el entorno, el sistema se define como abierto.
- Totalidad. Importancia del sistema como un «todo», aunque compuesto por partes interrelacionadas.
- Plan común. Orientación del sistema a la posición de equilibrio por la que los elementos buscan el plan común u «objetivo del sistema».
- Relación entradas-salidas. Dicho plan depende de un conjunto de «entradas», que transforma en unas «salidas» que, a su vez, son «entradas» para otro sistema. Si el sistema es cerrado estas se determinan de una sola vez, si es abierto, pueden entrar cantidades adicionales.
- Transformación. Función característica o proceso que «opera» sobre las «entradas» para lograr las «salidas».
- Entropía. Estado de un sistema en el que existe un máximo de desorden o de indeterminación, lo que puede causar su destrucción. Estado que produce la falta de información y de control.
- Regulación. Proceso basado en un sistema de control para generar información que permita corregir las desviaciones sobre los objetivos o replanificar el proceso transformador.
- Diferenciación. Los sistemas más complejos exigen que los elementos simples se especialicen en determinadas funciones características.
- Jerarquía. Los sistemas se pueden descomponer en subsistemas o partes principales y así sucesivamente (recurrencia). Ello implica una «relación de dependencia».
- Equifinalidad. Los sistemas abiertos pueden llegar al mismo estado final combinando «entradas» diferentes.
- Circulación de valor en unidades físicas entre los elementos o unidades operativas de la empresa y con su entorno (por ejemplo, materiales, máquinas, productos,…).
- Circulación de valor en unidades monetarias entre los elementos o unidades operativas de la empresa y con su entorno (por ejemplo, transacciones financieras, dinero,…).
- Circulación de datos obtenidos de los dos procesos anteriores y que son transformados en información (por ejemplo, contabilidad de la empresa y estadísticas económicas).
- Circulación de información entre los miembros de la organización y su correspondiente realimentación (comunicación).
- Circulación de información para apoyar la acción futura o para tomar decisiones (sistema de información para la dirección).
"La Quinta Disciplina" es el título de un libro escrito por Peter Senge en los años 90 que marcó pauta en cuanto a mejor manera de interpretar y gestionar organizaciones humanas.
En este libro, el autor plantea 5 disciplinas que toda organización debe desarrollar internamente de forma de mantenerse vigente , adaptarse a los cambios y ser exitosa en el largo plazo en un mercado hipercomplejo, cambiante y competitivo. Estas 5 disciplinas se conocen como :
Primera Disciplina : Dominio PersonalTiene que ver con la madurez,fuerza de voluntad, solidez de personalidad y conjunto de valores que definen nuestras conductas y actidudes ante las situaciones.
Segunda Disciplina : Modelos MentalesSon los paradigmas a través de los cuales interpretamos las situaciones, ya sea para complicarlas y causar problemas o para optimizarlas y resolver problemas.
Tercera Disciplina: Construcción de una visión compartidaTiene que ver con nuestra capacidad de relacionarnos con nuestros compañeros de equipo para compartir valores fundamentales de conducta y los modelos mentales críticos sobre el negocio, de forma de poder alinear esfuerzos en pro de objetivos compartidos.
Cuarta Disciplina: El aprendizaje en equipoTiene que ver con nuestra capacidad de modificar nuestra propia conducta en coordinación con los demás miembros de nuestro equipo teniendo el diálogo y la conversación como método de intercambo y compromiso para adaptarnos exitosamente a un entorno desafiante, cambiante y sumamente complejo.
Quinta Disciplina: Pensamiento SistémicoEs la capacidad de vincular todas estas variables de acuerdo con su verdaderos patrones de funcionamiento de forma de poder transformar lo complejo en sencillo y lograr mayor efectividad en la gestión.
*BARRERAS PARA EL APRENDIZAJE
1.-"Yo soy mi puesto"
2.- El "enemigo externo"
3.-La ilusión de hacerse cargo
4.- La fijación en los hechos
5.- La parábola de la rana hervida
6.- La ilusión de que "se aprende con la experiencia"
7.- El mito del equipo administrativo
LA QUINTA DISCIPLINA : El arte y la Práctica de las organizaciones que aprenden
1.- ¿De qué se trata?
Las Organizaciones que asimilan prácticas colectivas de aprendizaje como una habilidad clave, están bien preparadas para prosperar en el futuro.
2.- ¿Qué ventajas ofrece?
Las Organizaciones inteligentes (OI):
- Explotan la capacidad de cada persona para aprender a producir resultados extraordinarios.
- En un entorno de cambio constante las habilidades de adaptación de estas organizaciones son sumamente beneficiosas.
- Están expandiendo continuamente la capacidad de crear.
De acuerdo con Peter Senge en su libro 'La quinta disciplina en la práctica', la creación de organizaciones inteligentes se basa en cinco disciplinas de aprendizaje:
Dominio personal: aprender a expandir nuestra capacidad personal para crear los resultados que deseamos.
Modelos mentales: reflexionar, aclarar continuamente y mejorar nuestra imagen interna del mundo.
Visión compartida: elaboración de un sentido de compromiso grupal acerca del futuro que procuramos crear.
Aprendizaje en equipo: la transformación de las aptitudes colectivas para el pensamiento y la comunicación, de modo que los grupos de personas puedan desarrollar una inteligencia y una capacidad mayores.
Pensamiento sistémico: un modo de analizar las fuerzas e interrelaciones que modelan el comportamiento de los sistemas.
Principales características:·Identificación de las necesidades del mercado con lo cual puede innovar.
·Capacidad de adaptarse.
·Todo el personal se encuentra en continuo aprendizaje.
·Los empleados tienen acceso a información que en otras empresas es considerada confidencial.
Algunas recomendaciones para crear una organización inteligente son:·Generar una cultura de colaboración.
·Promover el aprendizaje continuo de todo el equipo de trabajo.
·Incentivar el sentido de responsabilidad mediante herramientas como liderazgo, comunicación y motivación, entre otros.
·Implementar estrategias para evitar los altos niveles de rotación entre los trabajadores.
·Ofrecer feedback permanente.
3.- Características de las Organizaciones Inteligentes :
*Son Progresivas : Generan los resultados deseados cada vez mejor.
*Son Dinámicas : Tienen personas que trabajan unidas para mejorar el aprendizaje en el futuro.
*Son altamente productivas : Todos aprenden a explotar las fortalezas y compensar las limitaciones de los demás.
*Son participantes activos : Al diseñar el tipo de futuro que desea la organización.
Fuentes :
http://www.slideshare.net/marichelogomez/la-quinta-disciplina-presentation
Compleja: Poseen muchos elementos estrechamente relacionados o interconectados
Abierto: Interactúa con su entorno
Cerrado: No interactúa con el entorno
Sesión Nº8
- Fuerzas
- Da un mejor conocimiento de los clientes y sus hábitos de compra a través del análisis y detección de patrones.
- Proporciona la posibilidad de que los departamentos del a empresa trabajen juntos con el mismo objetivo: su cliente ideal.
- Aumenta la lealtad de los clientes.
- Mejora el servicio al cliente
- Oportunidades
- Hace posible el diseño de programas que hagan sentir al cliente como en casa.
- Permite la realización de promociones más eficaces a través del a personalización masiva del as mismas.
- Facilita opciones de auto-servicio o servicio en línea.
- Debilidades
- Existe una gran desconfianza por parte de los clientes al proporcionar sus datos, por miedo a su mal uso posterior.
- Es una tecnología muy costosa de implementar, y su éxito requiere de mucho esfuerzo e inversión continua.
- Es una tecnología fácil de imitar, aunque muy costosa, y puede presentarse competencia también en su uso.
- Aunque se aumenta la lealtad de los clientes, ésta puede perderse en cuanto la competencia lance un programa similar con el que dichos clientes se sientan mejor identificados.
La SCM es el ciclo de vida de un producto o servicio, desde que se concibe hasta que se consume. Un subsistema dentro de la organización que engloba la planificación de las actividades de: suministro, fabricación y distribución de los productos. En definitiva, la cadena de suministro engloba la oferta y la demanda, dentro y fuera de la empresa.
Fases de la Cadena de Suministro
- Una base de datos se entenderá como una colección de datos relacionados entre sí y que tienen un significado implícito.
- Por datos queremos decir hechos conocidos que pueden registrarse y que tienen un significado implícito.
- Elementos de las bases de datos:
- Tablas – Es el elemento principal de la base de datos, ya que allí se registra la información que se quiere gestionar. Está compuesta, como si se tratase de una planilla de cálculo, por filas y columnas. Cada archivo de una base de datos puede contener tantas tablas como se requiera.
- Formularios – La información dentro de la base de datos puede introducirse directamente en las tablas, pero también a través de un formulario – lo que resulta más cómodo y práctico –. Loa formularios hacen que se más fácil arrastrar los datos.
- Consultas – es el elemento que se emplea para seleccionar una determinada información del interior de la base de datos. La consulta, de esta manera, permite establecer criterios de búsqueda para que Access seleccione, dentro de las tablas, aquellos datos que se quieren conocer.
- Informas – Se utilizan para que la información aparezca ordenada y bien presentada en el momento de la impresión del documento. Gracias a los informes, el usuario puede seleccionar que información, de la que se registró en las tablas de una base de datos, desea imprimir y con qué formato.
Base de datos estáticas
Base de datos dinámicas
- MySql: es una base de datos con licencia GPL basada en un servidor. Se caracteriza por su rapidez. No es recomendable usar para grandes volúmenes de daos.
- PostgreSql y Oracle: Son sistemas de base de datos poderosos. Administra muy bien grandes cantidades de datos, y suelen ser utilizadas en intranets y sistemas de gran calibre.
- Access: Es una base de datos desarrollada por Microsoft. Esta base de datos, debe ser creada bajo el programa access, el cual crea un archivo .mdb con la estructura ya explicada.
- Agrupar y almacenar todos los datos de la empresa en un único lugar.
- Facilitar que se compartan los datos entre los diferentes miembros de la empresa.
- Evitar la redundancia y mejorar la organización de la agenda.
- Realizar una interlocución adecuada con los clientes.
- Establecer la interface entre un transmisor y un receptor.
- Transmitir la información.
- Dirigir los mensaje por el trayecto más eficiente.
- Realizar un procesamiento elemental de la información para asegurar que el mensaje no contenga errores de transmisión.
- Administrar la velocidad de transmisión.
- Administrar los formatos de transmisión y controlar el flujo de la información.
Trasfondo Histórico:
- Telégrafo: Dispositivo de telecomunicaciones utilizado para enviar mensajes de texto a través de cables en tierra o debajo del mar (e.g., morse code)
- Teléfono:
- Radio: evolucionó del télégrafo: transmite senales eléctricas a través dela aire
- Televisión: Convertir luz en corrientes eléctricas que pueda ser transmitida a través de cables.
- La computadora:
- Comunicaciones vía satélite.
- Tecnologías de voz (teléfono, teléfonos móbiles o celulares, correo de voz).
- Tecnologías de Transferencia de datos (Busca Personas [“pagers”], modems, fax)
- Tecnología de transferencia de imágenes (televisión, videoteléfono)
- Tecnologías híbridas. Disco compacto: utilizado para interactuar con un canal de televisión.Los programas de computadora: convierten la información de voz en datos o instrucciones de computadora. Programas para reconocer voz. Telefonía computadorizada
Tipos de Almacenaje en las Telecomunicaciones:
- Cinta Magnética
- Disco Magnético
Teleconmutación:
Se refiere al trabajo realizado en un lugar particular (comunmente en el hogar) mientras se está conectado o comunicando a la oficina principal (desde otros lugares) mediante una microcomputadora equipado para telecomunicaciones (i.e., que posee modem y un programa de comunicaciones).
Red ("Network"):
Una red representa un grupo de computadoras u otros dispositivos bconectados con el propósito de intercambiar datos y compartir recursos. La red puede consistir en cualquier combinación de LANs, MANs o WANs. Dichas combinaciones generalmente se les llama internet o intranet. La redes le permited a las computadoras compartir archivos, las comunicaciones de sistemas de correo electrónico y vínculos de comunicación con otras redes e impresoras.
Red de Área Local ("Local Area Network" [LAN]):
Representa un grupo de computadoras que se encuentran dentro de un área y que por lo general se conectan con menos de 1,000 pies (305 metros) cable.
Generalmente, una LAN interconecta cierto número de computadoras e impresoras en un solo piso o un solo edificio. Las LANs pueden conectarse entre sí, pero si dos o más LANs se conectan por medio de médems y líneas telefónicas, la red resultante constituye lo que se llama una WAN. Las LANs se presentan en distintas configuraciones físicas (llamadas topologías), las más populares de las cuales son de bus, anillo y estrella. También hay diferentes tipos de protocolos y tecnologías disponibles; los que dominan en el mercado son: Ethernet, Token Ring y ARCnet (en menor medida). La mayor diferencia entre Ethernet y Token Ring es la forma en que muchos nodos accesan un solo canal. Los nodos Thernet compiten por acceso (por medio de CSMA/CD), en tanto que los nodos Token Ring esperan un permiso (paso de señal).
Las LANs permiten que las computadoras comparten archivos y equipos periféricos (e.g., impresoras, servidores, entre otros). Además, en una configuración LAN, las computadoras de diferentes distribuidores pueden operar entre sí, es decir trabajen juntas.
Ethernet:
Grupo de especificaciones y protocolos de cableado de LAN desarrollado por Xerox, Intel y Digital. Ethernet soporta cableado coaxial, así como par trenzado sin blindaje. El ancho de banda de Ethernet varía de 2 a 10 Mbps. Las computadoras que utilizan TCP/IP frecuentemente se conectan con Intyernet por medio de una LAN Ethernet.
Modem:
Un modem representa aquel dispositivo que actúa como un mediador electrónico entre el teléfono y la computadora. Este aparato convierte las pulsaciones digitales de la computadora en un tono análoco que se puede transmitir a través de una línea telefónonica. También realiza la conversión inversa.
La palabra modem es una mezcla de modulación y demodulación. La velocidad de on módem se mide en bits por segundo. El rango de desempeño de los módems varía desde el Bell 103 original que caminaba a 300 bps hasta los módems de 57,600 bps que se utilizan de líneas rentadas. El usuario típico de internet utiliza modems desde 56, 000 bps (56 k).
56 k:
Significa poseer 56 kilobits por segundo (Kbps) disponible para el tráfico en un circuito de comunicación. Un canal de voz puede transmitir hasta 64 Kbps (llamado un porteador T0). 8 Kbps se emplean para emitir la señal, dejando 56 Kbps para el tráfico.
Porteador T (T-Carrier):
Un porteador T es una línea de comunicación digital empleada para largas distancias, la cual es suplida por un porteador común. Multiplexores en cualquier extremo unen diversos canales de voz y corrientes de datos digitales para la transmisión y las separa cuando se reciben. Un servicio de porteador T (introducido por AT&T en el 1993) se define a ciertos niveles de capacidades, a saber: T1, T2, T3, T4. En adición a la comunicación de voz, los porteadores T se emplean para la conección de internet.
Multiplexor:
Dispositivo que une las transmisiones de menor velocidad en un canal de mayor velocidad en un extremo del enlace. Otro multiplexor invierte el proceso en el extremo opuesto.
T1:
Un porteador T que puede manejar 1.544 Mbps (megabytes por segundo) o 24 canales de voz. Originalmente diseñado por AT&T para la transmisión de llamadas de voz. Esta línea telefónica que posee una alto ancho de banda tiene la capacidad de transmitir texto e imágenes. Las líneas T1 comunmente las utilizan organizaciones grandes para la conexión de internet.
T2:
Un porteador T que puede manejar 6.312 Mbps o 96 canales de voz.
T3:
Un porteador T que puede manejar 44.736 Mbps o 672 canales de voz.
T4:
Un porteador T que puede manejar 274.176 Mbps o 4,032 canales de voz.
Tera:
Un prefijo abreviado con la letra T. Significa 1012 (1 trillón en el sistema de numeración Americano, 1 millón millón en el sistema de numeración británico)
Terabyte (TB):
Una medidición empleado para el almacenaje de fuentes de almacenaje de alta capacidad. 1 terabyte equivale a 240 ó 1,099,511,627,776 bytes, aunque comunmente se interpreta como un trillón de bytes.
Teleconferencia:
El uso de audio, video o un equipo de computadora conectado a través de un sistema de comunicaciones, de manera que individuos separados geográficamente puedan participar en una reunión o discusión.
Video Teleconferencia:
Un tipo de teleconferencia en el cual imágenes de video son trasmitidas entre diversos participante geográficamente separados durante una reunión. Originalmente realizado empleando video análogo mediante transmisiones vía satélite. En la actualidad se emplea imágenes digitales comprimidas transmitidas a lo largo de una amplia red (intranet o red local) o mediante la internet/web. Un canal de comunicaciones de 56 k apoya la tranmissión de video de tipo marcos fíjos. Se puede utilizar un canal de 1.544 Mbps (T1) para una teleconferencia de video completo.
Conferencia de Escritorio:
El uso de computadoras para la comunicación simultánea (sincronizada) entre personas geográficamente separados que participan en una reinión. La comunicación puede incluir señales de entrada, exhibiciones gráficas desde programas de aplicaciones y comunicaciones de audio y video.
Modo de Comunicaciones:
Modo en el que todo lo enviado al modem (e.g., texto creado desde el teclado) se coloca en la línea telefónica.
Programa de Comunicaciones:
Un programa de aplicación que permite convertir una microcomputadora en un terminal, de manera que sea posible la transmisión y recepción de datos que provienen de computadoras distantes (remotas) a través del sistema telefónico. Por ejemplo, el lenguaje de comandos de software, los protocolos de transferencia de archivos, entre otros.
Protocolo de Comunicaciones:
Se refiere a las normas que controlan la transferencia de información entre computadoras en una red o a través de telecomunicaciones. Ambas computadoras deben tener las mismas configuraciones y seguir las mismas normas para envitar errores. Por ejemplo, el protocolo de internet.
Protocolo de Internet ("Internet Protocol - IP"):
Protocolo que enruta datos entre anfitriones en Internet. IP es la esencia de Internet: teóricamente podría funcionar sin otros protocolos, pero éstos no podrían funcionar sin IP.
Parámetros de Comunicaciones:
La configuración de los correspondientes parámetros que personaliza las comunicaciones en serie para el hardware al que se conecta. Algunos parámetros de comunicaciones son, a saber: "Baun rate", " Parity bit", "Stop bit", entre otros.